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Catan a través de los años

El juego de Catan se publicó en 1995 en su versión original Die Siedler von Catan. Este juego fue diseñado por Klaus Teuber y publicado en Alemania con el sello Kosmos en 1995.

El juego de Catan, combina el desarrollo, la negociación y un poco de suerte cuando los jugadores intentan colonizar la isla de Catán. El desarrollo consiste en el establecimiento de casa y ciudades comunicadas con caminos. Ninguno de los jugadores es eliminado durante la partida y siempre tienen la opción de ganar el juego.

Cuando el juego se publicó por primera vez, fue un éxito total en Alemania, obteniendo tres premios allí: Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis y el Essen Feather. Así mismo, el año siguiente obtuvo el premio Origens en Estados Unidos. Después de su lanzamiento, continuo durante los siguientes 5 años siendo el juego más vendido en Alemania. El suceso del juego motivó la publicación de extensiones y expansiones del juego original.

Las primeras copias de Die Siedler von Catan fueron importadas a Estados Unidos por Ray Pfeifer’s R&D Games y vendidas en 1995 durante el Gathering of Friends del diseñador de juegos Alan Moon (Ticket to Ride and Elpheland). Después de ello, Pfeifer importó más copias para la convención anual de Avalon Hills, Avaloncon, donde el juego tuvo una respuesta entusiasta e inmediata.

De Sjedler von Catan o Settler of Catan, abrió el camino de los juegos alemanes al mercado norteamericano. A las pocas semanas de la publicación del juego en Estados unidos, se difundió en internet vía rec.games.board y Game Cabinet de Kent Tidwells.

Casi al mismo tiempo, el fabricante estadounidense de Juegos Maygfair Games comenzó a producir el juego en su versión en inglés, Settlers of Catan así como otros títulos de origen alemán.

Debido a su popularidad, la empresa española de juegos Devir lanzó una publicación en español titulada “Colonos del Catan” que luego se modificó y se publicó en el 2011 bajo el nombre de “Catán”.

La mas reciente versión en español del juego publicada por Devir es Catan: El auge de los Incas.

Para más información:
Catan (en inglés y alemán)
Colonos de Catan Wikipedia
Devir – Catan Porductor en español
Settler of Catan – English rules
Catan en Boardgamegeek (en inglés)
Ludografía de Klaus Teuber
Reglas en español

Referencias
Woods, S. (2012). Eurogames: The design, culture and play of modern european board games. McFarland & Company.

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¿Qué es un juego de hobby?

¿Qué es un juego de hobby?
Los juegos clásicos son aquellos juegos utilizados por muchos años, sin registro de propiedad o autoría. Por lo tanto, estos juegos quizá han evolucionado durante el tiempo. Por ejemplo, Ajedrez, Backamon y Manchala.

Los juegos de mercado masivo son aquellos juegos que se fabrican en masa, año tras año, bajo títulos comerciales reconocidos. Por ejemplo, el juego de monopolio (Monopoly), el Scrabble y el juego de la vida. Con el tiempo, estos juegos se están convirtiendo en juegos clásicos.

¿Qué es un juego de hobby?

Los juegos de hobby son juegos dirigidos a grupos específicos de población que comparten cultural y afición.

La cultura de los juegos de hobby nació en la segunda mitad del siglo XX, pero ha experimentado avances significativos. El campo de diseño ha crecido y originado varios géneros de juego para satisfacer diversas demandas culturales.

Aunque existen versiones novedosas y evolucionadas de los juegos de hobby, su mecánica se originó en los juegos clásicos e incluso algunos juegos comerciales. De acuerdo con “The Oxford History of Board Games”, los juegos de hobby, también denominados juegos de especialistas son utilizados por adultos serios, educados, estratégicos, y responsables.
En los juegos de hobby se incluyen los juegos de video, juegos de dados, juegos de cartas y juegos de tablero.

Tipos de juegos de hobby

Los juegos de hobby han sufrido clasificaciones de diversos tipos. Algunos agrupan los juegos por familias, por la forma en que se gana el juego, por su estructura o diseño.

La estructura del juego está relacionada con la forma como se desarrolla el juego en la sociedad. Este incluye el grupo específico que lo juega. De aquí que los juegos de hobby suelen clasificarse en cuatro pilares de acuerdo con la característica dominante: Juegos de rol, Juegos de cartas coleccionables, Eurogames y juegos de guerra. Los juegos de rol, los juegos coleccionables y los Eurogames los define claramente su estructura. Sin embargo, cuando predomina en ellos la guerra, se clasifican como juegos de guerra [1].

De acuerdo con Wood, los juegos de guerra (Wargaming) modernos se originaron en el siglo XX con el propósito de simular situaciones de guerra reales. En 1954 Charles Roberts diseño el primer juego, Tactics, desencadenando en la fundación de la compañía de juegos Avalon Hill. A partir de su éxito, surgieron otras compañías como Simulation Publications Incorporated (SPI), Game Designer’s Workshop (GDW) and Simulations Design Corporation (SDC), en la década de lo setenta. Estos juegos a menudo utilizaban grids hexagonales, tokens y tablas estadísticas y probabilísticas. Así mismo, con estos juegos comenzó a darse crédito al diseñador del juego.

Al mismo tiempo aparece en Europa el juego Diplomacy (1959) centrado en las habilidades de negociación en el conflicto.

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