¿Qué es un juego de hobby?
Los juegos clásicos son aquellos juegos utilizados por muchos años, sin registro de propiedad o autoría. Por lo tanto, estos juegos quizá han evolucionado durante el tiempo. Por ejemplo, Ajedrez, Backamon y Manchala.
Los juegos de mercado masivo son aquellos juegos que se fabrican en masa, año tras año, bajo títulos comerciales reconocidos. Por ejemplo, el juego de monopolio (Monopoly), el Scrabble y el juego de la vida. Con el tiempo, estos juegos se están convirtiendo en juegos clásicos.
¿Qué es un juego de hobby?
Los juegos de hobby son juegos dirigidos a grupos específicos de población que comparten cultural y afición.
La cultura de los juegos de hobby nació en la segunda mitad del siglo XX, pero ha experimentado avances significativos. El campo de diseño ha crecido y originado varios géneros de juego para satisfacer diversas demandas culturales.
Aunque existen versiones novedosas y evolucionadas de los juegos de hobby, su mecánica se originó en los juegos clásicos e incluso algunos juegos comerciales. De acuerdo con “The Oxford History of Board Games”, los juegos de hobby, también denominados juegos de especialistas son utilizados por adultos serios, educados, estratégicos, y responsables.
En los juegos de hobby se incluyen los juegos de video, juegos de dados, juegos de cartas y juegos de tablero.
Tipos de juegos de hobby
Los juegos de hobby han sufrido clasificaciones de diversos tipos. Algunos agrupan los juegos por familias, por la forma en que se gana el juego, por su estructura o diseño.
La estructura del juego está relacionada con la forma como se desarrolla el juego en la sociedad. Este incluye el grupo específico que lo juega. De aquí que los juegos de hobby suelen clasificarse en cuatro pilares de acuerdo con la característica dominante: Juegos de rol, Juegos de cartas coleccionables, Eurogames y juegos de guerra. Los juegos de rol, los juegos coleccionables y los Eurogames los define claramente su estructura. Sin embargo, cuando predomina en ellos la guerra, se clasifican como juegos de guerra [1].
De acuerdo con Wood, los juegos de guerra (Wargaming) modernos se originaron en el siglo XX con el propósito de simular situaciones de guerra reales. En 1954 Charles Roberts diseño el primer juego, Tactics, desencadenando en la fundación de la compañía de juegos Avalon Hill. A partir de su éxito, surgieron otras compañías como Simulation Publications Incorporated (SPI), Game Designer’s Workshop (GDW) and Simulations Design Corporation (SDC), en la década de lo setenta. Estos juegos a menudo utilizaban grids hexagonales, tokens y tablas estadísticas y probabilísticas. Así mismo, con estos juegos comenzó a darse crédito al diseñador del juego.
Al mismo tiempo aparece en Europa el juego Diplomacy (1959) centrado en las habilidades de negociación en el conflicto.